极客利用 AI 仅用三天打造修仙游戏 Demo,AIGC 正在重塑游戏开发流程
受近期“用 AI 两周做出复杂策略游戏”案例的启发,一名开发者利用周末时间,借助 AI 辅助编程工具,仅用三天便成功开发出一款修仙题材的游戏 Demo。该 Demo 致力于还原《紫府仙缘》、《修仙掌门路》等小说中漫漫修真路的艰难体验。这一实...
受近期“用 AI 两周做出复杂策略游戏”案例的启发,一名开发者利用周末时间,借助 AI 辅助编程工具,仅用三天便成功开发出一款修仙题材的游戏 Demo。该 Demo 致力于还原《紫府仙缘》、《修仙掌门路》等小说中漫漫修真路的艰难体验。这一实...
SpacetimeDB 2.0 推出了一种革新性的后端架构,主张“让数据库成为你的游戏服务器”。开发者可以直接在数据库内部运行游戏逻辑,将世界状态建模为数据表,并利用 Reducers 处理移动、伤害或生成等行为。目前该平台已正式支持 Th...

ECS / OSS / CDN / 云数据库一站采购,常用云资源集中选配;新用户与续费均有专场优惠,适合个人开发者与小团队长期使用。
随着Claude等大模型能力的提升,一种被称为“VIBE coding”的直觉化开发模式引发热议。有开发者提出设想:在搞定美术素材的前提下,AI能否全权接管复杂的3D游戏逻辑编码?这实际上是在探讨当前AI编程在处理复杂工程架构、实时渲染逻辑...
SpacetimeDB 2.0 正式发布,该版本采用了将数据库与服务器逻辑直接融合的创新架构,旨在解决实时交互的延迟痛点。最初专为 MMO 游戏设计的该系统,现已正式向 Web 开发领域推广,并支持自部署与云服务。官方数据显示,其架构简化使...
开源项目 Chronicles of Infinity (COI) 提出了一种新颖的“写小说即写代码”理念,将 Code Agent 的逻辑应用于 AI 文字冒险游戏。该项目构建了一个虚拟文件系统(VFS),通过模拟文件的读写操作来维护游戏...
一位开发者尝试利用 Claude 和 Codex 进行所谓的“Vibe Coding”(随意编写、依赖AI补全的编程模式),在短短四天内生成了超过 5.3 万行代码,试图复刻《博德之门 3》等 3A 大作的文字版 RPG。然而,项目最终因系...
近日,GitHub上一个名为Dune2JS的项目引发了关注。该项目成功使用HTML5和JavaScript对经典即时战略游戏《沙丘2》进行了完整重制。用户无需下载安装,直接通过桌面或移动浏览器即可体验这款怀旧大作。项目支持键盘鼠标及移动端触...
本文深入回顾了经典游戏《波斯王子》诞生的技术幕后,探讨了创作者如何在1989年利用算力极低的Apple II实现突破性的动画效果。面对仅48KB的内存限制,乔丹·梅赫纳通过模拟“转描技术”,拍摄真人影像并逐帧转化为像素动画,成功赋予了角色“...
由于热门生存游戏《Raft》暂不支持 Mac 平台,一位玩家利用 Claude Opus 4.6 模型成功复刻了一款功能相似的 3D 网页游戏。该游戏仅通过单个 HTML 文件实现了物资收集、木筏扩建及多层结构搭建等核心机制,并已部署至 G...
本文从人类对复杂图案的本能迷恋切入,探讨了蚁穴、蜂巢等自然结构与人类道路网络的相似性。作者回顾了从《模拟城市2000》开始的游戏经历,指出道路是城市构建类游戏的基石。文章不仅是怀旧,更深入剖析了游戏开发者如何利用简单的算法规则(程序化生成)...