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共 55 篇文章

标签:游戏开发 第2页

多 Agent 系统的“降维打击”:与其追求完美的一人公司,不如在游戏中打造智能军团

近期“一人公司”类 AI 项目虽然火热,但受限于大模型能力,在实际商业场景中往往难以达到严苛的生产力要求。然而,有观点提出了一个更具潜力的应用方向——游戏。相比于现实世界的高容错要求,游戏场景对 AI 的“幻觉”或非完美行为具有极高的包容度...

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Rec Room多人脚本系统实现同步编辑的技术解法

这篇文章详细解析了Rec Room如何解决多人游戏脚本系统中的同步编辑难题。核心在于处理高并发下的代码协作与冲突解决。文中探讨了如何让多个用户实时编辑同一段逻辑,并提到了与“离线优先”架构的相似之处:采用“乐观本地变更”策略,允许客户端先进...

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摒弃光线步进:基于体积基元的解析雾渲染技术详解

本文介绍了一种高性能的体积雾渲染新技术,旨在解决传统光线步进算法带来的性能开销与混叠失真问题。文章深入探讨了如何利用球体、盒子等体积基元,并通过数学解析解计算光透过率,从而替代昂贵的数值积分计算。作者详细推导了线性、二次、高斯等多种密度函数...

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