跳到主要内容
赞助推荐 Claude Team 合租,少折腾账号
>80aj_
赞助推荐 开放可编程的智能路由
赞助推荐 开放可编程的智能路由

标签索引 / 第 6 页

游戏开发

这个标签下有 55 篇文章。按时间回看相关判断与实践记录。

标签精选

相关内容

前沿哨所

Jonathan Blow十年打造1400谜题游戏

知名游戏开发者Jonathan Blow耗时十年打造新作《Order of the Sinking Star》,包含1400个精心设计的谜题。游戏基于网格导航系统,玩家探索四个方向的谜题世界:推拉方块、镜子传送、跳跃石头和外骨骼能量束。开发...

1 分钟阅读203 阅读
前沿哨所

AI驱动修仙游戏:谷歌开源项目分享

本文分享了一个使用谷歌哈吉米3 AI工具开发的文字修仙游戏项目。作者通过AI生成游戏框架,并整合本地数据和玩法,构建了包含AI驱动事件系统、完整修仙境界体系(炼气至飞升)、装备系统、灵宠养成、宗门系统、抽奖机制和成就系统的丰富游戏内容。项目...

1 分钟阅读202 阅读
前沿哨所

《壮志凌云》航母着陆机制揭秘:逆向工程解析

本文通过逆向工程技术深入解析了经典NES游戏《壮志凌云》中航母着陆的精确机制。作者详细分析了游戏内存中的速度、高度和航向参数,揭示了成功着陆的关键条件:高度需在100-299之间,速度需保持在238-337之间,且着陆时必须对准航母。文章不...

1 分钟阅读149 阅读
前沿哨所

AI IDE助力游戏开发:Trae SOLO打造无限Rogue游戏体验

本文记录了作者利用AI IDE Trae SOLO从零开始开发一款无限Rogue游戏的全过程。文章详细介绍了如何通过AI辅助实现游戏的核心功能,包括地图刷新、敌人行为、道具系统等,以及如何通过AI进行游戏平衡和数值调整。文章内容丰富,对于关...

1 分钟阅读282 阅读