
Hassabis:AGI 大概在 2030 年,先把它做成工具
Demis Hassabis 在 Sequoia Capital 做了一场对话,聊了将近半小时。标题挺吸引眼球——"我们离 AGI 还有四分之三的路程"——但如果你期待的是某个技术突破的发布,这场对话给出的东西其实更安静,也更值得咀嚼。 Hassabis 的职业轨迹看起来很散:国际象棋神童、游戏公司创始人、神经科学博士

Demis Hassabis 在 Sequoia Capital 做了一场对话,聊了将近半小时。标题挺吸引眼球——"我们离 AGI 还有四分之三的路程"——但如果你期待的是某个技术突破的发布,这场对话给出的东西其实更安静,也更值得咀嚼。 Hassabis 的职业轨迹看起来很散:国际象棋神童、游戏公司创始人、神经科学博士
本文记录了一次极具前瞻性的AI Agent应用实验。通过一个“许愿式”提示词,用户要求AI(Codex)在无人工干预的情况下,利用开源框架、AI图像生成及自动搜索工具,独立开发一款创意完整的Windows游戏。经过数小时的自主运行,AI成功...

ECS / OSS / CDN / 云数据库一站采购,常用云资源集中选配;新用户与续费均有专场优惠,适合个人开发者与小团队长期使用。
一位开发者在研究AI游戏生成Agent时,利用Codex结合插件技术,成功制作了一款三国题材的“杀戮尖塔”风格卡牌肉鸽游戏Demo。该Web端项目不仅展示了特定的卡牌玩法,更实质性地验证了AI辅助编程在快速构建复杂游戏逻辑方面的潜力。目前该...
WaveFunctionCollapse(WFC)是程序化生成领域的一个里程碑式算法,它受量子力学中的“波函数坍缩”启发,能够仅凭单一样本图像生成无限延展且结构连贯的位图或瓦片地图。与基于神经网络的生成式AI不同,WFC本质上是一个约束满足...
这篇文章回顾了1994年经典DOS游戏《Pizza Tycoon》的技术实现。作者正在开发该游戏的开源复刻版,并深入剖析了原版游戏如何在仅25MHz的386处理器上,实现复杂的城市交通模拟系统。尽管硬件算力极其有限,游戏仍能同时处理20到3...
一款名为“Mooncraft2000”的开源月球模拟器引发关注。该项目复刻了90年代经典的“光线投射”渲染技术,并巧妙融合了真实的月球高程数据,构建出具有科学依据的3D地形。开发者通过详尽的README记录了构建过程,展示了如何将公开数据集...
LÖVE 是一款免费开源的 Lua 2D 游戏开发框架,支持 Windows、macOS、Linux、Android 及 iOS 等主流平台。该项目依赖 SDL3、OpenGL/Vulkan 等底层技术,拥有完整的文档与测试套件。虽然项目保...
本文记录了一位开发者利用AI编程工具Cursor,仅用8周时间完成了一款融合“贪吃蛇”与“三消”机制的微信小游戏开发全过程。项目从核心机制、关卡设计到UI交互完全基于自然语言提示词生成,证明了Cursor在处理复杂游戏逻辑、状态管理及全栈开...
开发者利用.NET 8和Avalonia UI框架,对1991年的经典策略游戏《文明1》进行了开源重写。该项目通过“虚拟CPU”模拟原始DOS汇编代码,并将其余部分用C#重写,从而实现了在Windows、Linux和macOS上的跨平台运行...
本文记录了一位Unity游戏开发者在尝试使用GitHub Copilot(Codex)辅助开发核心游戏模块时的真实经历。虽然AI在初期的头脑风暴、架构设计及接口规划阶段表现出色,展现了清晰的逻辑思维,但在真正落地业务代码时却遭遇了滑铁卢。面...