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共 5 篇文章

标签:渲染技术

迪士尼工程师揭秘《疯狂动物城2》背后的硬核渲染技术

本文是迪士尼动画工程师对《疯狂动物城2》制作过程的技术复盘。文章详细阐述了影片在细节与规模上的渲染挑战,包括通过数万亿独立冰晶构建雪景、改进毛发光线几何相交算法,以及为“水管运输”场景定制的嵌套电介质解决方案。此外,团队与迪士尼研究院及In...

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漫反射着色模型创新方案

文章探讨了传统Lambertian着色模型的缺陷,如背光面完全黑暗导致几何细节丢失。作者基于Hermite插值数学原理,提出一种创新的平方公式((0.5 + 0.5 * (L·N))^2),有效改进了渲染效果。该方案简单易用,适合快速项目或...

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OBS Studio 推出 Metal 新渲染器提升性能

OBS Studio 32.0.0 引入基于 Apple Metal API 的新渲染器作为实验性替代方案。文章深入探讨了 Metal 渲染器的技术实现,包括着色器语言转换、模拟 Direct3D 行为等挑战。新渲染器通过优化 GPU 资源...

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Bonsai:从头打造的体素引擎

Bonsai是一个从头编写的体素引擎,支持高达10亿方块的巨大世界,视距覆盖整个空间。地形生成完全程序化,基于GPU使用GLSL着色器实现,用户可灵活配置。引擎特性包括延迟着色、HDR光照、阴影映射、屏幕空间环境光遮蔽、热重载功能、异步作业...

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