Minecraft Java版宣布重大重构:渲染引擎将由OpenGL转向Vulkan,以提升画质与性能
Minecraft Java版官方宣布,为了配合“Vibrant Visuals”更新,游戏核心渲染引擎将从传统的OpenGL全面迁移至Vulkan API。Mojang表示,这是一项浩大的工程,旨在利用现代GPU特性来显著改善视觉效果并提...
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本文是迪士尼动画工程师对《疯狂动物城2》制作过程的技术复盘。文章详细阐述了影片在细节与规模上的渲染挑战,包括通过数万亿独立冰晶构建雪景、改进毛发光线几何相交算法,以及为“水管运输”场景定制的嵌套电介质解决方案。此外,团队与迪士尼研究院及In...

ECS / OSS / CDN / 云数据库一站采购,常用云资源集中选配;新用户与续费均有专场优惠,适合个人开发者与小团队长期使用。
文章探讨了传统Lambertian着色模型的缺陷,如背光面完全黑暗导致几何细节丢失。作者基于Hermite插值数学原理,提出一种创新的平方公式((0.5 + 0.5 * (L·N))^2),有效改进了渲染效果。该方案简单易用,适合快速项目或...
OBS Studio 32.0.0 引入基于 Apple Metal API 的新渲染器作为实验性替代方案。文章深入探讨了 Metal 渲染器的技术实现,包括着色器语言转换、模拟 Direct3D 行为等挑战。新渲染器通过优化 GPU 资源...
Bonsai是一个从头编写的体素引擎,支持高达10亿方块的巨大世界,视距覆盖整个空间。地形生成完全程序化,基于GPU使用GLSL着色器实现,用户可灵活配置。引擎特性包括延迟着色、HDR光照、阴影映射、屏幕空间环境光遮蔽、热重载功能、异步作业...