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共 13 篇文章

标签:计算机图形学

硬核图解:如何将四维超立方体投射到二维屏幕?

本文深入探讨了四维超立方体在计算机屏幕上的渲染原理。作者从第一性原理出发,由二维正方形推导至三维立方体,并最终扩展至四维空间,详细阐述了边与顶点的数学建模方法。文章对比了斜投影、等轴测投影及透视投影等多种技术在处理高维数据时的优劣,揭示了如...

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迪士尼工程师揭秘《疯狂动物城2》背后的硬核渲染技术

本文是迪士尼动画工程师对《疯狂动物城2》制作过程的技术复盘。文章详细阐述了影片在细节与规模上的渲染挑战,包括通过数万亿独立冰晶构建雪景、改进毛发光线几何相交算法,以及为“水管运输”场景定制的嵌套电介质解决方案。此外,团队与迪士尼研究院及In...

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光影奥秘:交互式演示揭示光效原理

本文探讨光的物理特性及其在日常生活中创造的光影效果。作者避开复杂的波粒二象性等物理细节,专注于实际应用,通过交互式演示让读者控制矩形光源的位置和大小,并从不同角度观察场景变化。这种教育工具有助于理解光学原理,为计算机图形学、虚拟现实和自动驾...

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使用着色器打造逼真烟雾效果

本文详细介绍了如何利用Three.js和着色器技术创建逼真的香烟烟雾效果。教程从基础着色器概念出发,逐步讲解Perlin噪声纹理的应用、片段UV坐标处理、纹理映射与透明蒙版实现,以及动画控制技术。通过重新映射纹理值、添加边缘淡化效果和几何体...

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