挑战纯AI开发3A游戏:代码生成流畅,但AI生成的动画“抽象”到被迫改做像素风
一位开发者记录了全流程使用AI工具(GPT、Codex、绘图模型)制作游戏的第三天进展。虽然在创意脑暴、代码编写和图层拆分上展现了惊人的效率,设计出了一款类似蜘蛛人连线的平台跳跃玩法,但在素材制作环节遭遇“滑铁卢”。AI生成的Spine骨骼...
一位开发者记录了全流程使用AI工具(GPT、Codex、绘图模型)制作游戏的第三天进展。虽然在创意脑暴、代码编写和图层拆分上展现了惊人的效率,设计出了一款类似蜘蛛人连线的平台跳跃玩法,但在素材制作环节遭遇“滑铁卢”。AI生成的Spine骨骼...
本文介绍了作者在尝试构建“3A”级AI游戏项目中的最新技术突破。为了实现高质量的动效与动画效果,作者利用AI技术(Codex及图像模型)探索了将原始二维图像自动拆解为游戏分层素材的自动化流程。文章展示了原图与拆解后的效果对比,并指出该过程主...

ECS / OSS / CDN / 云数据库一站采购,常用云资源集中选配;新用户与续费均有专场优惠,适合个人开发者与小团队长期使用。
一位独立游戏开发者分享了使用 GPT 5.1 结合类脑预设制作 HTML 游戏的心得,指出虽然目前方案成本可控(约每晚 1 美金),但在处理细节和复杂指令时仍有局限。该开发者正在寻求一款既能“破限”又擅长第二人称叙事的 AI 工具,并特别询...
一位开发者在技术社区发帖求助,计划利用AI(如Opus大模型)辅助开发一款类似《明日方舟》的小型战棋游戏。尽管他对Cocos或Godot等游戏引擎尚不熟悉,但试图通过AI来完成程序实现工作,并向社区寻求实战经验。这一话题引发了关于AI在独立...
一位开发者分享了使用 DeepSeek 与 Vue 3 构建 AI 文字修仙游戏的技术复盘。虽然游戏吸引了数百名玩家,但在长线对局中遭遇了严重的上下文管理挑战。作者发现,单纯堆叠历史记录(如增加至 35 轮)反而导致 AI 忽视核心规则,剧...
本文记录了独立开发者利用Grok、ChatGPT及谷歌模型进行游戏资源开发的实战经验。作者对比了各模型在生成背景、武器及角色动画方面的表现。结果显示,Grok在静态图上表现尚佳,但难以维持长时记忆以生成连贯的逐帧动画;谷歌模型幻觉率较高;C...