一群技术爱好者针对 Minecraft 历史最悠久且规模最大的无政府服务器 2b2t,完成了迄今为止规模最大的世界下载与归档项目。该项目代号为“1m2”,总计耗时超过一年,成功下载并整理了约 24 TB 的游戏世界数据。数据涵盖了从 2024 年末到 2026 年间多个时间段的关键区域,包括面积达 1,024,000×1,024,000 方块的主世界区域、末地以及下界。为了实现这一壮举,团队开发了专用的文件格式 zvcr 以优化存储空间,构建了自定义的世界下载服务器,并编写了基于鞘翅飞行的自动巡航机器人脚本,利用多达 28 个代理账号并发采集数据。目前,团队已在 GitHub 上开源了包括 PlaceProxy、自动飞行模组及数据处理工具在内的全套软件栈。虽然由于体积庞大,BT 种子尚在制作中,但项目已提供了高分辨率渲染图和在线地图查看器。这一举措不仅是对互联网虚拟文化的一次抢救性考古,也为处理海量三维体素数据提供了极具价值的工程实践。
事件分析
💡 核心观点:24TB虚拟世界归档不仅是游戏社区的壮举,更是大规模分布式数据采集、存储优化与数字考古技术的实战典范。
原文链接:Hacker News





