本文讲述了一位开发者在构建类 Lovart 的 AI 画布应用时的思考与转型。因难以承受云端高昂的服务器成本,作者决定放弃“云端+自动化”路线,转而采用 Rust 和 GPUI 技术栈,打造基于本地运行(Local-first)的 AI 画布工具。新方向允许更重度的媒体处理(视频/3D)及用户自定义扩展,旨在解决算力成本痛点,同时探索“AI 对话+画布交互”的本地化生产流。
拒绝云端高成本:基于 Rust 与 GPUI 的本地化 AI 画布探索
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