腾讯混元HunyuanWorld 2.0将开源:一张图直接生成可编辑3D场景
腾讯混元团队宣布,世界模型 HunyuanWorld 2.0 将于 4 月 15 日正式发布并开源。该产品定位为“引擎就绪”的世界模型,其核心突破在于能够将单张静态图片转换为在游戏引擎中直接使用的完整 3D 场景。与 Genie 3 等仅输...
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GitHub上出现了一个基于逆向工程的《植物大战僵尸》移植项目。与简单的模仿不同,该项目使用C++完全重写了原版游戏引擎,实现了极高的还原度。目前发布的版本已全面支持Windows、macOS、Linux、iOS、Android乃至WebA...

ECS / OSS / CDN / 云数据库一站采购,常用云资源集中选配;新用户与续费均有专场优惠,适合个人开发者与小团队长期使用。
独立游戏 Voxile 因其深厚的技术背景引发关注。这款游戏完全基于开发者 Wouter van Oortmerssen 自研的 Lobster 编程语言及其专属引擎构建,实现了实时光线追踪效果。Wouter 是业界顶级技术大牛,曾任职于 ...
开发者推出了一款名为“Journey”的自研 2D 游戏引擎,采用 Rust 语言和 wGPU 图形库编写,支持编译为 WebAssembly 在浏览器中运行。该项目通过 ECS(实体组件系统)架构解决了复杂的系统约束,重点攻克了浏览器异步...
本文深入探讨了虚拟纹理技术的核心原理与实现细节。正如操作系统利用虚拟内存突破RAM限制,虚拟纹理技术通过分页机制,允许GPU仅加载当前视野所需的纹理数据,从而在有限的显存中渲染海量细节。文章回顾了从《古惑狼》时代的流式加载到id Tech ...
独立开发者 Tobias 推出基于 LLM 的武侠文字游戏引擎“Blade RPG”,旨在通过“逻辑仿真”解决传统 MUD 自由度不足的问题。该系统摒弃硬编码脚本,让 AI 根据物品属性和情境推理结果,实现了如无配方炼金、基于技能的动态审讯...
Cleoselene是一款创新的服务器渲染多人游戏引擎,使用Lua编写,无需客户端代码,大幅简化了多人游戏开发过程。该引擎通过原始图形原语流传输技术,实现了比云游戏更快、比传统网络更轻量的性能。核心性能逻辑(物理、路径寻找)使用原生Rust...
开源项目reVC成功将经典游戏《侠盗猎车手:罪恶都市》的引擎移植到现代浏览器环境中,无需安装即可直接运行。该技术通过重新设计底层系统,包括渲染、输入处理、音频和文件访问,利用WebAssembly和现代浏览器API实现了稳定的性能表现。这一...
Kaiju是一款使用Go语言和Vulkan API构建的通用2D/3D游戏引擎,专注于提供卓越的性能和开发体验。该引擎在性能测试中表现出色,在相同硬件条件下,渲染一个简单场景的帧率比Unity高出9倍(达到5400 FPS)。Kaiju支持...
本文深入探讨了WinQuake的背景及其工作原理。作者回顾了在Windows 95时代,玩家如何通过优化性能来提升游戏体验。文章还详细介绍了WinQuake如何与多种地图工具和多人游戏功能相结合,以及它是如何克服当时的网络限制。对于科技和游...