零基础也能开发游戏?Claude Code + VSCode实战记录
一位毫无编程、美术及策划基础的开发者,决定通过AI辅助的方式从零开始开发战棋游戏。该项目利用VSCode作为开发环境,结合Claude Code进行代码生成与调试,并搭配Godot游戏引擎。开发者详细记录了从确定游戏类型、大地图转换到战斗系...
一位毫无编程、美术及策划基础的开发者,决定通过AI辅助的方式从零开始开发战棋游戏。该项目利用VSCode作为开发环境,结合Claude Code进行代码生成与调试,并搭配Godot游戏引擎。开发者详细记录了从确定游戏类型、大地图转换到战斗系...
MMORPG《BitCraft》开发商 Clockwork Labs 正式开源了游戏的服务器端代码。作为一款社区驱动的沙盒游戏,BitCraft 融合了生存、建造与探索元素。此次开源仅包含基于 SpacetimeDB 构建的服务端逻辑,不包...
Bezi 是一款专为 Unity 开发者打造的项目感知型 AI 助手。它深度集成于游戏引擎中,能够辅助开发者进行原型设计、调试代码并自动化处理重复性工作。无论是独立开发者还是大型工作室,利用 Bezi 不仅能提升开发速度,还能深化技术探索与...
一位开发者利用AI平台Coze快速构建了一款网页版平台跳跃小游戏。虽然整体风格较为简陋,但令人意外的是,AI在开发过程中自主添加了特殊平台机制,有效丰富了玩法逻辑。这一实测案例生动展示了当前AI在辅助编程与逻辑设计上的潜力,证明了零代码开发...
拥有深厚AI学术背景的游戏对话工具Yarn Spinner团队宣布,坚决不在产品中集成生成式AI,也不接受AI生成的代码贡献。团队指出,当前的AI公司致力于制造解雇员工或压榨劳动力的工具,而非有益于人类的创新。他们不愿支持此类行为,也拒绝通...
本文深入回顾了经典游戏《英雄本色》在发布20年后的图形技术成就。在2001年硬件限制极其严苛的环境下,开发团队仅凭450MHz CPU和16MB显存,通过粒子特效、烘焙光照贴图、细节纹理、假几何体和假反射等“障眼法”技术,成功欺骗了人类视觉...
开发者利用AI工具《火柴盒》成功复刻经典街机游戏《雪人兄弟》,生成HTML版本。尽管标题中’一句话生成’略有夸大,实际需多次优化细节,但成果超出预期。这展示了AI在简化游戏开发流程中的潜力,为开发者提供高效创作工具。...
开发者利用AI技术创建了一款趣味游戏《忍者解救100个老婆》,并将完整代码开源在GitHub上。玩家需解救100名角色,解救后可在小屋中互动(含打码亲热场景)并恢复满血。项目提供试玩链接,展示了AI在游戏开发中的实际应用,为开发者提供了学习...
MonoGame基金会宣布获得新赞助,知名游戏《Stardew Valley》开发者捐赠12.5万美元支持开源C#框架。支持方式包括财政赞助(GitHub、PayPal、Patreon多层级选项)、购买品牌商品。参与方式涵盖代码贡献(接受P...
Pink是Cocos引擎被SUD收购后开发的AI驱动游戏开发工具,融入Agent概念,现处于Alpha版本内测阶段。该工具现已上架火山引擎万有商城,用户仅需1分钱即可购买体验,降低了前沿AI技术的获取门槛。购买时需注意验证码非实时发送,并需...
一位开发者利用 Google 的 Gemini-3-pro AI 模型,开发了一款名为“丧尸搜打撤逃生”的网页游戏。该游戏融合心理学元素,旨在促进思考,目前包含7个关卡,最后一关为“坚守撤离”。开发者表示体验良好,但细节仍在优化中。游戏暂不...
本文详细介绍了在没有调试符号的情况下,如何使用gdb-multiarch和Ares模拟器调试N64游戏《Snowboard Kids 2》。作者通过设置断点、手动检查内存位置,成功解决了游戏加载关卡覆盖的问题,特别是Jingle Town。...
用户在Linux.do技术论坛分享使用Minimax套餐的Claude AI生成2048游戏的经历。第一次对话未生成任何方块,第二次生成的方块未对齐网格,方向键无法移动,且缺乏色彩。提示词要求苹果设计风格和绚丽色彩,但结果不符合预期。这一案...
在52小时的Langjam-Gamejam活动中,一位开发者成功创建了一门全新的编程语言,包括其编译器和虚拟机,并在此基础上开发了5款游戏。这一开源项目记录在GitHub上,展示了敏捷开发的力量和开源协作的魅力。对于技术爱好者而言,这是一个...
作者测试Gemini 3编程能力,创建了一个基于真实地图数据的僵尸生存模拟游戏。游戏利用AI辅助生成剧情、环境描述和战术判断,让用户体验所在位置的生存难度。代码开源在GitHub平台,项目已部署在线,支持用户定位地理位置开始游戏。当前正在为...
一位开发者在7天内仅用3kB的代码量,通过创建自定义字节码虚拟机并利用全屏像素着色器渲染图形,成功开发出了一款射击游戏。这一项目专为Langjam Gamejam挑战赛而设计,要求参与者先创建编程语言再用于构建游戏。文章详细介绍了从语言设计...
独立游戏年度奖委员会宣布取消克莱尔·奥伯斯:远征33的年度游戏奖,原因是该游戏在开发中涉嫌使用人工智能工具。这一决定基于收到的可信信息,违反了比赛规则。该游戏在昨晚的颁奖典礼上被宣布为获奖者,但随后被取消。委员会强调了对奖项完整性的重视,并...
知名游戏开发者Jonathan Blow耗时十年打造新作《Order of the Sinking Star》,包含1400个精心设计的谜题。游戏基于网格导航系统,玩家探索四个方向的谜题世界:推拉方块、镜子传送、跳跃石头和外骨骼能量束。开发...
本文分享了一个使用谷歌哈吉米3 AI工具开发的文字修仙游戏项目。作者通过AI生成游戏框架,并整合本地数据和玩法,构建了包含AI驱动事件系统、完整修仙境界体系(炼气至飞升)、装备系统、灵宠养成、宗门系统、抽奖机制和成就系统的丰富游戏内容。项目...
本文通过逆向工程技术深入解析了经典NES游戏《壮志凌云》中航母着陆的精确机制。作者详细分析了游戏内存中的速度、高度和航向参数,揭示了成功着陆的关键条件:高度需在100-299之间,速度需保持在238-337之间,且着陆时必须对准航母。文章不...
最新评论
这篇文章写得太实用了!按照步骤一步步来,真的能从小白搭建起一个仿小红书的小程序。Cursor的AI补全功能确实大大提高了开发效率,感谢分享!
对比得很清晰。个人觉得如果只是日常聊天和简单任务,Claude 4.5的性价比更高;但如果是复杂的编程任务,GPT-5.2还是更稳定一些。希望能看到更多关于具体使用场景的对比。
开源项目的安全确实容易被忽视。这个案例提醒我们,即使是小功能也要做好权限校验。建议作者可以补充一下修复后的代码实现,让读者更清楚如何防范此类问题。
这个案例太典型了。配置错误导致的故障往往最难排查,因为看起来一切都正常。我们在生产环境也遇到过类似问题,后来引入了配置审查机制才好转。建议大家都重视配置管理!
很棒的漏洞分析!这种小号入侵的问题确实很容易被忽略。建议项目方可以增加一些风控规则,比如检测同一IP的多次注册行为。感谢分享这个案例!
FreeBSD的jail机制确实很强大,能把服务隔离得很干净。不过配置起来确实有点复杂,这篇文章把步骤写得很详细,准备按照教程试试!
实测下来确实如文章所说,规划能力有提升但偶尔会抽风。天气卡片那个案例很有意思,说明模型在理解上下文时还是会踩坑。希望后续版本能更稳定一些。
论文筛选真的是科研人员的痛点,每天arxiv上那么多新论文,手动看根本看不过来。这个工具如果能准确筛选出相关论文,能节省不少时间。感谢开源!