开发者打造高效GPU地形侵蚀算法,无需物理模拟即可生成逼真山脉
Rune Skovbo Johansen发布了一种全新的地形侵蚀生成技术,旨在解决传统物理模拟计算量大、不支持分块生成的痛点。该技术利用GPU着色器,通过特殊的梯度噪声(Phacelle Noise)直接在任意高度图上叠加逼真的分支沟壑与山...
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Rune Skovbo Johansen发布了一种全新的地形侵蚀生成技术,旨在解决传统物理模拟计算量大、不支持分块生成的痛点。该技术利用GPU着色器,通过特殊的梯度噪声(Phacelle Noise)直接在任意高度图上叠加逼真的分支沟壑与山...
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