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共 2 篇文章

标签:体积渲染

摒弃光线步进:基于体积基元的解析雾渲染技术详解

本文介绍了一种高性能的体积雾渲染新技术,旨在解决传统光线步进算法带来的性能开销与混叠失真问题。文章深入探讨了如何利用球体、盒子等体积基元,并通过数学解析解计算光透过率,从而替代昂贵的数值积分计算。作者详细推导了线性、二次、高斯等多种密度函数...

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光影魔法:GLSL极小演示的技术奥秘

本文分享了作者在制作四个极小GLSL演示过程中积累的技术经验与创意编程方法。文章详细解析了Moonlight中的简化体积渲染技术,Entrance 3的等距投影实现与移动设备兼容性问题,Archipelago的程序化地形生成算法,以及Cut...

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