无代码构建 AI 文字冒险:这款工具让你用 Markdown 定义游戏规则与 AI 代理
近日,一款名为 ofloat 的项目展示了“AI + 提示工程”在游戏领域的全新应用。用户无需编写代码,仅通过自然语言编辑 Markdown 文档(如世界观 SOUL、规则 AGENTS、玩家状态 USER 等),即可快速搭建一个具备动态交...
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多数创业者有个很可爱的误会:以为商业竞争的核心,是把产品做得更好、效率做得更高、价格做得更低。我的判断是,这套说法只对了一半,而且恰好不是最赚钱的那一半。 真正赚钱、真正稳定、真正有护城河的公司,往往不是在“解决问题”,而是在设计规则。它们...

ECS / OSS / CDN / 云数据库一站采购,常用云资源集中选配;新用户与续费均有专场优惠,适合个人开发者与小团队长期使用。
这篇文章深入探讨了折纸类谜题难度的建模方法。作者分享了其独特的开发经验:评分权重并非通过数据训练得出,而是基于大量试玩反馈手动调整。文章涉及心理测量学和空间认知领域,分析了人类在处理三维折叠任务时的思维负荷与障碍。这项研究不仅有助于优化游戏...
尽管生成式AI已深刻改变游戏开发流程,但行业仍未出现革命性的AI原生游戏。资深游戏设计师Frank Lantz通过分析AI Dungeon等失败案例指出,阻碍AI游戏爆发的核心并非仅仅是商业模式或成本,而是“乐趣的本质”冲突。他认为,游戏的...
游戏设计中的三个基本场所——野外、地牢和城镇各具特色又相互依存。本文深入探讨了如何将这三者无缝整合,创造连贯且引人入胜的游戏世界。文章详细分析了野外设计中的规模与探索激励、地牢设计中的流程与挑战、城镇设计中的功能与NPC互动,以及整合策略:...