独立开发者 Tobias 推出基于 LLM 的武侠文字游戏引擎“Blade RPG”,旨在通过“逻辑仿真”解决传统 MUD 自由度不足的问题。该系统摒弃硬编码脚本,让 AI 根据物品属性和情境推理结果,实现了如无配方炼金、基于技能的动态审讯等“涌现式玩法”。项目在解决 LLM 幻觉和上下文窗口限制方面进行了工程优化,目前提供 40 轮免费体验以测试引擎负载。
原文链接:V2EX 分享发现
独立开发者 Tobias 推出基于 LLM 的武侠文字游戏引擎“Blade RPG”,旨在通过“逻辑仿真”解决传统 MUD 自由度不足的问题。该系统摒弃硬编码脚本,让 AI 根据物品属性和情境推理结果,实现了如无配方炼金、基于技能的动态审讯等“涌现式玩法”。项目在解决 LLM 幻觉和上下文窗口限制方面进行了工程优化,目前提供 40 轮免费体验以测试引擎负载。
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最新评论
Flash版本的响应速度确实提升明显,但我在使用中发现对中文的理解偶尔会出现一些奇怪的错误,不知道是不是普遍现象?
遇到过类似问题,最后发现是网络环境的问题。建议加一个超时重试机制的示例代码。
谢谢分享,我是通过ChatGPT的索引找到这里来的。
十年打磨一个游戏确实罕见,这种专注度在快节奏的游戏行业很难得。从Braid到The Witness,每作都是精品。
快捷键冲突是个很实际的问题,我自己也被这个问题困扰过。最后通过自定义快捷键组合解决了。
会议摘要这个功能很实用,特别是对经常需要参加长会议的人。不过三次免费使用确实有点少了。
硕士背景转AI基础设施,这个路径其实挺常见的。建议多关注底层系统知识,而不只是模型应用层面。
配置虽然简单,但建议补充一下认证和加密的注意事项,避免被中间人攻击。