Kaiju是一款使用Go语言和Vulkan API构建的通用2D/3D游戏引擎,专注于提供卓越的性能和开发体验。该引擎在性能测试中表现出色,在相同硬件条件下,渲染一个简单场景的帧率比Unity高出9倍(达到5400 FPS)。Kaiju支持多平台开发,包括Windows、Linux和Android,Mac平台支持正在开发中。引擎内置编辑器,并计划支持AI(LLM)互操作功能。作者选择Go语言作为开发语言,看中了其作为现代系统级语言的简洁性和易用性,同时通过精心设计解决了垃圾收集器可能带来的性能问题。Kaiju引擎采用开源模式,开发者社区可以通过GitHub、Discord和邮件列表参与贡献。尽管编辑器仍在开发中,但核心引擎已具备生产就绪的特性,为游戏开发者提供了一个高性能且易于使用的新选择。
原文链接:Hacker News






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最新评论
Flash版本的响应速度确实提升明显,但我在使用中发现对中文的理解偶尔会出现一些奇怪的错误,不知道是不是普遍现象?
遇到过类似问题,最后发现是网络环境的问题。建议加一个超时重试机制的示例代码。
谢谢分享,我是通过ChatGPT的索引找到这里来的。
十年打磨一个游戏确实罕见,这种专注度在快节奏的游戏行业很难得。从Braid到The Witness,每作都是精品。
快捷键冲突是个很实际的问题,我自己也被这个问题困扰过。最后通过自定义快捷键组合解决了。
会议摘要这个功能很实用,特别是对经常需要参加长会议的人。不过三次免费使用确实有点少了。
硕士背景转AI基础设施,这个路径其实挺常见的。建议多关注底层系统知识,而不只是模型应用层面。
配置虽然简单,但建议补充一下认证和加密的注意事项,避免被中间人攻击。