AI编程 · 架构思考 · 技术人生
共 2 篇文章

标签:图形渲染

GPU向量图形数学优化:受piet-GPU启发

本文深入探讨了在GPU上实现向量图形渲染的数学优化方法,受piet-GPU项目的启发。作者详细分析了如何利用GPU的并行计算能力高效处理向量图形,包括几何变换、抗锯齿等关键技术的数学基础。文章涵盖了算法创新、性能提升,以及在实际应用中的潜力...

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光影魔法:GLSL极小演示的技术奥秘

本文分享了作者在制作四个极小GLSL演示过程中积累的技术经验与创意编程方法。文章详细解析了Moonlight中的简化体积渲染技术,Entrance 3的等距投影实现与移动设备兼容性问题,Archipelago的程序化地形生成算法,以及Cut...

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