AI编程 · 架构思考 · 技术人生
共 3 篇文章

标签:图形编程

无绑定图形编程:高性能GPU渲染的简化之道

本文深入探讨了GPU驱动渲染的演进,重点解析“无绑定”技术如何突破传统渲染瓶颈。相比传统CPU循环和复杂的旧式GPU方案,无绑定技术通过在着色器中直接索引资源表,大幅降低了代码复杂度和心智负担。文章结合DirectX 12实例,展示了如何利...

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AMD发布新一代GPU调试工具,提升开发者体验

本文介绍了AMD最新推出的GPU调试工具,该工具专为AMD GPU架构设计,为开发者提供强大的图形编程调试功能。随着AI和图形计算需求的增长,高效的调试工具对于软件开发至关重要。文章详细解析了该工具的主要特性、使用方法以及与现有调试解决方案...

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