迪士尼工程师揭秘《疯狂动物城2》背后的硬核渲染技术
本文是迪士尼动画工程师对《疯狂动物城2》制作过程的技术复盘。文章详细阐述了影片在细节与规模上的渲染挑战,包括通过数万亿独立冰晶构建雪景、改进毛发光线几何相交算法,以及为“水管运输”场景定制的嵌套电介质解决方案。此外,团队与迪士尼研究院及In...
本文是迪士尼动画工程师对《疯狂动物城2》制作过程的技术复盘。文章详细阐述了影片在细节与规模上的渲染挑战,包括通过数万亿独立冰晶构建雪景、改进毛发光线几何相交算法,以及为“水管运输”场景定制的嵌套电介质解决方案。此外,团队与迪士尼研究院及In...
本文探讨光的物理特性及其在日常生活中创造的光影效果。作者避开复杂的波粒二象性等物理细节,专注于实际应用,通过交互式演示让读者控制矩形光源的位置和大小,并从不同角度观察场景变化。这种教育工具有助于理解光学原理,为计算机图形学、虚拟现实和自动驾...
本文详细介绍了如何利用Three.js和着色器技术创建逼真的香烟烟雾效果。教程从基础着色器概念出发,逐步讲解Perlin噪声纹理的应用、片段UV坐标处理、纹理映射与透明蒙版实现,以及动画控制技术。通过重新映射纹理值、添加边缘淡化效果和几何体...
文章探讨了传统Lambertian着色模型的缺陷,如背光面完全黑暗导致几何细节丢失。作者基于Hermite插值数学原理,提出一种创新的平方公式((0.5 + 0.5 * (L·N))^2),有效改进了渲染效果。该方案简单易用,适合快速项目或...
Scratchapixel提供免费的计算机图形学学习资源,包括博客、课程和书籍。博客聚焦3D编程及AI与教育的关联,课程专注Vulkan API学习,书籍提供离线物理参考。内容覆盖3D渲染基础、数学理论、几何定义、数字成像处理、程序化世界生...
布料模拟是计算机图形学领域的核心技术,广泛应用于游戏开发、影视制作和虚拟现实等场景。本文介绍了一种基于人工智能的创新方法,通过深度学习算法优化布料的物理行为,显著提升模拟的真实感和效率。该技术利用神经网络处理复杂的物理模型,减少传统计算的资...
最新评论
这篇文章写得太实用了!按照步骤一步步来,真的能从小白搭建起一个仿小红书的小程序。Cursor的AI补全功能确实大大提高了开发效率,感谢分享!
对比得很清晰。个人觉得如果只是日常聊天和简单任务,Claude 4.5的性价比更高;但如果是复杂的编程任务,GPT-5.2还是更稳定一些。希望能看到更多关于具体使用场景的对比。
开源项目的安全确实容易被忽视。这个案例提醒我们,即使是小功能也要做好权限校验。建议作者可以补充一下修复后的代码实现,让读者更清楚如何防范此类问题。
这个案例太典型了。配置错误导致的故障往往最难排查,因为看起来一切都正常。我们在生产环境也遇到过类似问题,后来引入了配置审查机制才好转。建议大家都重视配置管理!
很棒的漏洞分析!这种小号入侵的问题确实很容易被忽略。建议项目方可以增加一些风控规则,比如检测同一IP的多次注册行为。感谢分享这个案例!
FreeBSD的jail机制确实很强大,能把服务隔离得很干净。不过配置起来确实有点复杂,这篇文章把步骤写得很详细,准备按照教程试试!
实测下来确实如文章所说,规划能力有提升但偶尔会抽风。天气卡片那个案例很有意思,说明模型在理解上下文时还是会踩坑。希望后续版本能更稳定一些。
论文筛选真的是科研人员的痛点,每天arxiv上那么多新论文,手动看根本看不过来。这个工具如果能准确筛选出相关论文,能节省不少时间。感谢开源!