《堡垒之夜》厂商败诉,因诱导儿童消费被罚110万欧元
荷兰法院裁定,Epic Games必须支付约110万欧元罚款。监管机构指出,《堡垒之夜》通过制造人为稀缺感和倒计时压力,直接诱导儿童进行应用内购买。尽管Epic此前对此提出上诉,但法院维持了原判。此案再次警示游戏行业,利用心理暗示诱导未成年...
荷兰法院裁定,Epic Games必须支付约110万欧元罚款。监管机构指出,《堡垒之夜》通过制造人为稀缺感和倒计时压力,直接诱导儿童进行应用内购买。尽管Epic此前对此提出上诉,但法院维持了原判。此案再次警示游戏行业,利用心理暗示诱导未成年...
美国加州法院近日对苹果公司开出重罚,认定其在与Epic Games的iOS支付政策诉讼中藐视法庭。法官Yvonne Gonzalez Rogers裁定苹果未能遵守允许开发者与客户沟通替代支付选项的法院命令,并指责苹果’明显缺乏诚...
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开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。