项目 PoPo 推出新方法,利用大语言模型直接生成 3D 骨骼动画。不同于以往尝试通过微调大量旋转四元数据导致效果不佳,该项目设计了名为 MPL 的语义化动画编程语言。用户只需通过自然语言 Prompt 描述动作,LLM 即可生成 MPL 代码,再编译为 3D 引擎所需的四元组。随着 Token 成本降低,这种通过 Prompt 教授语法和例子的方式,在缺乏 GPU 算力资源时,比微调模型展现出更好的潜力和理解力。
原文链接:V2EX 分享发现
项目 PoPo 推出新方法,利用大语言模型直接生成 3D 骨骼动画。不同于以往尝试通过微调大量旋转四元数据导致效果不佳,该项目设计了名为 MPL 的语义化动画编程语言。用户只需通过自然语言 Prompt 描述动作,LLM 即可生成 MPL 代码,再编译为 3D 引擎所需的四元组。随着 Token 成本降低,这种通过 Prompt 教授语法和例子的方式,在缺乏 GPU 算力资源时,比微调模型展现出更好的潜力和理解力。
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最新评论
开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。