文章详述了1970-80年代计算机游戏的兴起历程,聚焦角色扮演游戏(CRPG)和战争游戏的数字化转型。从Dungeons & Dragons启发的早期作品如Temple of Apshai、Wizardry、Ultima,到战争游戏如Computer Bismarck,探讨了计算机如何将纸笔游戏体验转化为数字形式,解决了玩家匹配和规则复杂性问题。文章分析了AI在战争游戏中的应用(如Eastern Front的AI设计),并揭示了计算机游戏如何定义了与视频游戏的区别,推动了整个游戏产业的变革。
原文链接:Hacker News






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最新评论
开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。