本文详细介绍了如何利用Three.js和着色器技术创建逼真的香烟烟雾效果。教程从基础着色器概念出发,逐步讲解Perlin噪声纹理的应用、片段UV坐标处理、纹理映射与透明蒙版实现,以及动画控制技术。通过重新映射纹理值、添加边缘淡化效果和几何体扭曲处理,开发者可实现流畅的3D螺旋烟雾动画。文章还探讨了遮挡处理和深度写入优化,为Web应用提供视觉创新方案,适合创意编码者和前端开发者参考学习。
原文链接:Hacker News
本文详细介绍了如何利用Three.js和着色器技术创建逼真的香烟烟雾效果。教程从基础着色器概念出发,逐步讲解Perlin噪声纹理的应用、片段UV坐标处理、纹理映射与透明蒙版实现,以及动画控制技术。通过重新映射纹理值、添加边缘淡化效果和几何体扭曲处理,开发者可实现流畅的3D螺旋烟雾动画。文章还探讨了遮挡处理和深度写入优化,为Web应用提供视觉创新方案,适合创意编码者和前端开发者参考学习。
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开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。