这是一个基于Elasticsearch开发的游戏NPC记忆检索增强生成(RAG)系统,支持混合检索、异步索引和Cloud Run部署。该系统专为AI驱动的游戏NPC设计,具有高可扩展性和高并发处理能力,能够支撑大规模用户同时使用。作者已在GitHub开源项目代码,为游戏开发者提供了实现智能NPC记忆功能的实用工具。作为AI技术在游戏领域的重要应用,该系统展现了如何通过RAG技术解决NPC记忆和检索问题,提升游戏角色的交互体验和智能化水平。
原文链接:Linux.do
这是一个基于Elasticsearch开发的游戏NPC记忆检索增强生成(RAG)系统,支持混合检索、异步索引和Cloud Run部署。该系统专为AI驱动的游戏NPC设计,具有高可扩展性和高并发处理能力,能够支撑大规模用户同时使用。作者已在GitHub开源项目代码,为游戏开发者提供了实现智能NPC记忆功能的实用工具。作为AI技术在游戏领域的重要应用,该系统展现了如何通过RAG技术解决NPC记忆和检索问题,提升游戏角色的交互体验和智能化水平。
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最新评论
开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。