微软在2025年宣布停止生产Xbox硬件,标志着这一游戏品牌硬件时代的终结。尽管Xbox系列在技术上不断进步,但始终未能超越索尼PlayStation和任天堂Switch的市场地位。面对高昂的硬件开发成本和激烈的市场竞争,微软决定将重心转向Game Pass订阅服务和云游戏技术,实现平台无关的游戏体验。这一战略转变使微软能够突破硬件限制,触达更广泛的玩家群体,同时保持稳定的收入流。尽管失去了对游戏体验的完全控制权,微软相信这一服务导向的策略将为公司在游戏行业的长期发展奠定基础。
原文链接:Hacker News





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最新评论
开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。