一位开发者在7天内仅用3kB的代码量,通过创建自定义字节码虚拟机并利用全屏像素着色器渲染图形,成功开发出了一款射击游戏。这一项目专为Langjam Gamejam挑战赛而设计,要求参与者先创建编程语言再用于构建游戏。文章详细介绍了从语言设计、编译器实现到字节码解释器开发的完整技术流程,包括创新的实时编码工作流程设计。作者通过极简的字节码架构和着色器编程技术,实现了令人印象深刻的代码压缩效果。文章还对比了使用自定义字节码与编译C++在代码大小上的差异,证明在特定场景下字节码方案更为高效。这一技术探索展示了在极端资源限制下创新编程的可能性,为游戏开发和虚拟机设计提供了宝贵经验。
原文链接:Hacker News





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最新评论
开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。