作者在2016年底为三星Tizen OS应用比赛开发多人绘图游戏Drawize,仅用4周时间完成,包括实时多人引擎,但未获奖。2017年初发布到网上后,项目逐渐成长。如今8年后,数据库处理了1亿张绘图。技术方面,后端使用.NET和WebSockets实现实时同步,前端是手写HTML/JS,数据存储在PostgreSQL和MongoDB,使用Wasabi云存储节省成本。作者使用2021年训练的AI内容分类模型过滤不良内容。在繁忙日有3万活跃用户,存储量约3.16TB。第1亿张绘图是一个红气球。这个故事展示了从失败项目到成功产品的转变,强调了独立开发者在扩展实时多人游戏、处理重新连接边缘情况和内容 moderation 中的努力。作者开放讨论技术细节,如.NET如何处理负载,以及AI在内容安全中的应用。
原文链接:Hacker News
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