课程学习攻克2048与俄罗斯方块:从脚手架到超人
本文探讨了课程学习(Curriculum Learning)在AI训练中的创新应用,通过逐步增加游戏难度,AI成功破解了2048和俄罗斯方块等经典游戏。研究展示了从基础规则到高级策略的渐进学习路径,揭示了AI如何通过脚手式训练达到超人水平。...
本文探讨了课程学习(Curriculum Learning)在AI训练中的创新应用,通过逐步增加游戏难度,AI成功破解了2048和俄罗斯方块等经典游戏。研究展示了从基础规则到高级策略的渐进学习路径,揭示了AI如何通过脚手式训练达到超人水平。...
作者分享利用AI技术(包括Gemini模型和深度学习算法)改进2048游戏脚本的过程。最初通过Chrome Dev MCP轻松达到10000分,但受限于单线程卡顿,转向WebSocket外部运算。采用Expectimax决策树算法调参后,分...
随着人工智能技术的快速发展,AI在游戏领域的应用日益广泛。本文聚焦于AI在跑团游戏中的应用,特别是作为KP(游戏主持人)的角色。作者发现目前市场上大多数AIKP项目都是为单人玩家设计的,而多人同时使用AI进行跑团的项目相对少见。文章探讨了多...
最新评论
开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。