近日,一位开发者利用 Antigravity 模型中的 Gemin 3 Flash,在短短两个夜晚成功开发出一款开源体感游戏网站,全程无需编写任何代码。该项目已上线 fitgamerai.com,并完全开源于 GitHub。这一案例展示了 AI 在游戏开发领域的强大潜力,特别是通过自然语言交互快速构建复杂交互式应用的能力。体感游戏平台结合了计算机视觉和动作捕捉技术,为玩家提供了全新的游戏体验。这一成果不仅体现了 AI 辅助开发的趋势,也为游戏开发者提供了新的思路和可能性,预示着未来游戏开发可能迎来 AI 驱动的变革。
原文链接:V2EX 分享发现






AI周刊:大模型、智能体与产业动态追踪
程序员数学扫盲课
冲浪推荐:AI工具与技术精选导航
Claude Code 全体系指南:AI 编程智能体实战
最新评论
开源的AI对话监控面板很实用,正好团队在找这类工具。准备试用一下。
折叠屏市场确实在升温,不过售罄也可能是备货策略。期待看到实际销量数据。
从磁盘I/O角度解释B树的设计动机,这个切入点很好。终于理解为什么数据库不用二叉树了。
IT术语转换确实是个痛点,之前用搜狗总是把技术词汇转成奇怪的词。智谱这个方向值得期待。
这个工具结合LLM和搜索API的思路很有意思,正好解决了我在做知识管理时遇到的问题。请问有没有部署文档?
这个漏洞确实严重,我们团队上周刚遇到类似问题。建议补充一下如何检测现有项目是否受影响的方法。
从简单规则涌现复杂性这个思路很有意思,让我想起元胞自动机。不过数字物理学在学术界争议还挺大的。
我也遇到了指令跟随变差的问题,特别是多轮对话时容易跑偏。不知道是模型退化还是负载优化导致的。