"氛围编程"并非工程:揭秘AI生成代码在生产环境中的脆弱根源
这篇文章深入探讨了“氛围编程”——即依赖大型语言模型(LLM)通过自然语言提示快速生成代码的方式——...
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本文详细解析了1992年NovaLogic发布的游戏《Comanche》所采用的Voxel Spac...

ECS / OSS / CDN / 云数据库一站采购,常用云资源集中选配;新用户与续费均有专场优惠,适合个人开发者与小团队长期使用。
OpenAI Codex 推出的 Computer Use 功能旨在赋予大模型直接操作计算机界面的能...
在这次针对Gemini项目四位核心负责人的深度采访中,团队详细回顾了该项目的起源及其在谷歌内部战略地...
近期,针对AI模型DSV4Pro突然关闭联网搜索功能的原因引发了技术社区的深入探讨。根据分析,此次功...
近日,开源开发者社区 GitHub 上的一起技术争议揭示了 Anthropic 对第三方客户端接入的...
近日,开源社区推出的“文本熵变审计台”项目完成了新一轮的版本迭代,重点恢复了溯源报告的完整展示功能,...
开发者 GALIAIS 近期在 Linux.do 社区发布了一款名为 LoraHub 的开源项目,旨...
OpenBSD团队近日发布了开源同步工具openrsync,这是对经典网络同步工具rsync的全新独...
Anthropic 在近期将 Claude Code 更新至 1.0.61 版本,引入了原生的 `-...
随着大模型技术的飞速发展,开发者工具链正经历着前所未有的迭代与整合。近期,在开发者社区中关于第三方A...
在开发者社区 Linux.do 的一篇帖子引发了关于 AI 辅助编程局限性的讨论。一位开发者尝试使用...
一位开发者在技术论坛 Linux.do 发起讨论,对比了在 AI 编程场景下,两种不同工具链调用 D...
开源社区近日出现了一款名为“Scrapling”(论坛代称 24OpenClaw)的高性能 Web ...

作者:toy 一、为什么最后一篇要把这四件事放在一起 这个系列到了第九篇,前八篇依次拆解了 Agent 的基础理论、规划推理、开发框架、工具调用、记忆模块、微调方案、推理服务、显存优化。每一篇都可以单独成立,但如果你真的要把 Agent 推...

作者:toy GPU 显存是 LLM 推理与训练的硬约束,不是软性资源。当一个 70B 参数模型以 BF16 格式加载时,光是参数本身就需要约 140GB,单张 H100 的 80GB 显存根本装不下。工程师的任务不是抱怨硬件贵,而是理解显...

作者:toy 一个 Agent 工作流,最终的性能瓶颈往往不在路由逻辑、工具调用,而在 LLM 推理本身。同样的模型,同样的硬件,不同的推理框架可以带来 10 倍以上的吞吐差距。这篇文章讨论推理服务的底层机制,以及三个主流框架:vLLM、S...

作者:toy 一、为什么需要微调 Prompt Engineering 的三类失效 用 Prompt 调教通用模型,是大多数 Agent 项目的第一站。这条路走得顺时,能省掉大量工程复杂度。但在三类场景下,它会系统性失效。 第一类是领域术语...

作者:toy 一、Agent 为什么需要记忆 无状态 LLM 的根本局限 把一个 LLM 想象成一位每隔五分钟就会彻底失忆的顾问。你在上午告诉他你的背景、偏好、当前项目的约束条件,五分钟后他已经一无所知,对话只能从头开始。这不是比喻,而是 ...

作者:toy 一、工具调用是什么:让模型伸手摸真实世界 从纯文本生成到”有手有脚” 大语言模型在工具调用出现之前,本质上是一台极其复杂的文字处理机器。你问它”今天北京的 PM2.5 是多少”,...